StoryProgression Автор twallan - На данный момент выложены 2 версии для основной игры версии 1.31-1.34 (установлен Шоубизнесс или игра обновлена до совместимости с этим аддоном) и предыдущая версия для основной игры версии 1.29. Этот мод полностью выключает ЕА-шное развитие сюжета и включает свой полностью настраиваемый пользователем вариант.
Prosims портал, посвященный играм The Sims, Sims 2, 3 и Stories? The Sims 4 бесплатно в программе «Время играть » от Origin Прогресс в игре. Наши новости и статьи Новости из мира Симс StoryProgression. Вызовите команду NRaas > DebugEnabler > Опции: Сим > Object > Force. Jun 4, 2016 - Автор правил игры – Pinstar1161 Оригинал на английском языке Ограничения, Пенальти и другие дополнения созданы Aaroc200 при.
Включается для каждого конкретного горда. В игре после установки мода появяется сообщение с вопросом, хотите ли вы включить развитие сюжета согласно моду или нет. При этом развитие сюжета в соответствии с модом можно в любое время выключить в любом городе и от мода вам станется только система оповещения о происходящих в городе событиях. Что делает этот мод?
Вы можете изменить количество живущих в городе симов для более мощных компьютеров, выставить сколько детей будет иметь городская семья (точнее к какому числу детей будет она стремиться), что прекратит вымирание ЕА-шных городов. Можно регулировать параметры въезда и выезда в город, усыновление животных, неактивные симы будут (или наоборот не будут) заводить друзей и врагов, флиртовать, жениться, беременеть, продвигаться по службе, осваивать новые и улушать имеющиеся навыки, все дети и взрослые в обязательном порядке будут ходить на работу. Симы будут вести себя в соответствии с чертами характера: злой заведет себе много врагов, обаятельный - много друзей, лентяи и неорганизованные и безумные симы могут прогуливать работу, кокетка будет постоянно флиртовать, нерешительные симы будт флиртовать, но скорее всего таки и не женятся, примерные семьянины будут счастливы в браке и нарожают детишек явно больше чем детонавистники и т.п. Кроме того симы могут менять работу в соответствии с мечтой все жизни, неожиданно беременеть от флирта, разрывать отношения или наоборот сходиться со старыми партнерами. Есть дополнительные модули расширяющие работу мода и добавляющие специфические личности (шпана, попрошайка, магнат, вампиры и охотники за нежитью и т.п.). Подробнее можно почитать в помощи у автора - и на михее у которая собственно и переводила данный мод. Опции мода все русифициарованы, так что общий смысл понятен.
Интересует мод The StoryProgression (или другой существующий мод, запрещающий при развитии сюжета иммиграцию и эмиграцию). Интересно узнать отзывы тех, кто пользуется. Столкнулись ли вы с проблемами? Я слышала о множестве проблем с этим модом (внезапно). По сути все его функции мне не нужны. Поэтому если есть какой-либо другой мод, который только включает-выключает переезды, то посоветуйте пожалуйста (для меня это все темный лес ). Пол: Сообщения: 13788 Лишен всех наград и привилегий за неподобающее поведение и грубое нарушение правил форума.
Единственно в моде есть много тонкостей настройки сюжета, но мы как раз и будем обсуждать их в этой теме. Компоненты: StoryProgression - базовый мод (Base-Mod). Это сам основной мод которогос корее всего будт достаточно для управления сюжетом. StoryProgression Expanded - расширение усложняющее сюжет StoryProgression Extra - еще одно расширение мода необходимое для подключения модов различных личностей и также расширяющее возможности мода. А также расширения содержащие различные личности для освежения сюжета - Vampires And Slayers,Meanies,Lovers, Cops And Robbers, Others. По предварительной информации мод не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
Так что требуется проверка с уже установленными модами. Со всеми модами от того же автора (twallan) - совместим. Если вы собираетесь использовать The Story Progression одновременно с Awesomemod, выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled. Перед удалением StoryProgression Expanded воспользуйтесь опцией The MasterController./Город/Ресет всех объектов, чтобы отменить все взаимодействия симов. Невыполнение этого условия приведет к проблемам при последующей загрузке сохраненки. Остальные компоненты StoryProgression можно просто удалить.
Но если сомневаетесь, можно установить The ErrorTrap того же автора, он 'подчистит' остатки мода в сохраненке при следующем заходе в игру. В другой город или просто на память, при переустановке игры или на время установки нового аддона при отсутствии совместимой с ним версии мода настройки мода можно сохранить: Общие опции - Экспорт настроек мода. Потом так же сделаете Импорт настроек мода. Делается это в расширенном режиме (Debugging). Тоже с включением и выключением кода разработчика.
Причем перейдите сразу в расширенный режим (Разрешить Debugging) и отключите включение кода разработчика, потому что он включается в настройках по умолчанию, а во включенном виде сам сильно подтормаживает игру. Перед каждым обновлением игры необходимо удалять мод, и ждать выхода новой версии совместимой с обновленной игрой. Как проявляется мод в игре? Во все компьютеры, на симов, на дома добавлен пункт взаимодействия 'NRaas' - 'Развитие сюжета.' Это и есть наш мод. 'Общие опции' – контролируют развитие всех симов. 'Опции города' - опции развития сюжета устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать для каждой семьи.
'Опции семьи ' – настройка опций только для выбранной семьи. 'Опции иммиграции' – настройка опций развития сюжета для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город. 'Опции сима' – настройка опций развития сюжета для выбранного сима. Настройка долгая и индивидуальная, поэтому переписывать все сразу не буду. Только особенные моменты, т.е.
Те грабли, на которые я уже наступила. Если вам не нужны заводимые симами животные просто поставьте уровень усыновления в 0. Автор перекроил свой мод, разделив его на части и выкинув несколько простых и удбных функций в настраиваемые категории Итак еще с StoryProgression Phase Fourteen для версий игры 1.42-1.47 (последняя версия мода в этой фазе 229я) мод разделен на следующие части: - StoryProgression Phase Fourteen - базовый мод, устанавливать обязательно. Все дополнения к моду, перечисленные ниже, можно устанавливать на выбор: - StoryProgression Expanded Phase Fourteen - содержит различные забавные фичи, и без него не работают некоторые опции мода - StoryProgression Extra Phase Fourteen – этот модуль тоже требуется для действия некоторых опций мода.
StoryProgression NameList Phase Twelve - генератор имен симов (в том числе животных). Позволяет ввести в игру пользовательские имена и фамилии взамен стандартных игровых.Затрагивает только симов, создаваемых модом SP, таких как неактивные новорожденные, иммигранты (причем очень своеобразно неиспользуется при въезде женатой пары симов) Дополнения вносящие в сюжет специфических Городских Личностей: - StoryProgression Lovers Phase Twelve - шлюха, казанова, проститутка и жиголо. StoryProgression Meanies Phase Twelve - шпана, задира, хулиган, хулиганка. StoryProgression Others Phase Twelve - дурачок, попрошайка, умник, магнат. StoryProgression CopsAndRobbers Phase Twelve - добрый вор, кошка, дружинник, авторитет.
StoryProgression VampiresAndSlayers Phase Thirteen – вампиры и охотники за нежитью После обновления основной игры до версии 1.50 - действует новая птянадцатая фаза мода - StoryProgression Phase Fifteen - (текущая версия 253я сейчас уже полностью руссифицирована) Мод разделен на следующие отдельные компоненты: - StoryProgression Phase Fifteen - базовый мод, устанавливать обязательно. StoryProgression Extra Phase Fifteen – расширенные сценарии развития сюжета, которые не входят в сферу действия других дополнений - StoryProgression Career Phase Fifteen - карьеры и школы - StoryProgression Money Phase Fifteen - денежные вопросы - StoryProgression Population Phase Fifteen - контроль населения, в том числе генетика и замена обслуги, усыновление, эмиграция/иммиграция. StoryProgression NameList Phase Twelve-Fifteen - генератор имен симов - StoryProgression Relationship Phase Fifteen - взаимоотношения симов, в том числе вечеринки, семейные встречи, визиты; сценарии дружбы-вражды, любовных отношений.
StoryProgression Skill Phase Fifteen - навыки симов. Дополнительные части модов добавляющие в сюжет Городских личностей: - StoryProgression CopsAndRobbers Phase Fifteen - добрый вор, кошка, дружинник, авторитет. StoryProgression FairiesAndWerewolves Phase Fifteen - феи, оборотни и другие (введены в пятнадцатой фазе мода). На английском яызке. StoryProgression Lovers Phase Fifteen - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
StoryProgression Meanies Phase Fifteen - шпана, задира, хулиган, хулиганка. StoryProgression Others Phase Fifteen - дурачок, попрошайка, умник, магнат. StoryProgression VampiresAndSlayers Phase Fifteen – вампиры и охотники за нежитью. Если вы уже установили Студенческую жизнь, то развитие сюжета в соответствии с модом в Университетском городке следует отключть, вернув максисовское развитие сюжета.
Это не core-мод. Стандартное развитие сюжета этим модом отменяется. Цель мода состоит в том, чтобы поддерживать живой-баланс среди бездействующих персонажей города. Мод добавляет функцию Story Progression, ко всем компьютерам (так же тем которые в городе, пример: в библиотеке) и симам.
Wolfing Run Mode - особенность Indie Stone Story Progression Mod - присутствует и в этом моде. Создайте одинокого сима с фамилией Wolfrun и заселите его в дом. Показатели не будут падать, счета будут оплачиваться автоматически. Он практически бессмертен и нужен только для того, чтобы весь город мог развиваться с выбранной вами скоростью развития сюжета в то время, пока вы находитесь на участке Wolfrun. В результате можно полностью обновить население города, не тратя время на выращивание поколений симов. Телефон из багажа этого сима удален.
Совместимость. Мод не совместим с модами которые изменяют развитие сюжета в игре!. Если у Вас имеется, то выберите в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled.
True - Да, False – Нет Выбор 'Да' для опции означает выполнение того, что сказано в ее описании. Общие опции (General Options) – описание см.
Ниже Глобальные опции (Global Options) – установить опции развития сюжета (РС) для всего города, в результате они будут действовать на каждом лоте. Опции семьи (Household Options) – установить опции РС для активного лота. Version – версия мода. Глобальные опции и Опции семьи - Global and Household Options Разрешить взросление (Allow Aging) – симы будут взрослеть. Разрешить разводы (Allow Breakup) – симы будут разводиться или разрывать отношения.
Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) – симы будут устраиваться на работу или уходить на пенсию, когда состарятся. Разрешить дружбу (Allow Friendship) – симы будут заводить друзей или врагов.
Allow Inventory Management (Разрешить управление багажом симов) – содержимое багажа симов будет продаваться. Разрешить денежные отношения (Allow Money) – дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество из-за долга (чтобы сим мог заплатить по счетам). Разрешить переезд (Allow Move) – симы будут переезжать к своему супругу/сожителю или просто переезжать, если им нужен простор. Разрешить выходки городских личностей (Allow Personality) – симы будут выступать в роли городских личностей (см. Ниже Городские личности) Разрешить беременность (Allow Pregnancy) – симы будут беременеть. Allow Push (Разрешить принуждение) – симы будут принуждаться сюжетом.
Work Push (Отправлять симов на работу) исключается из этой опции. Разрешить романы (Allow Romance) – симы будут заводить романы и в конечном счете жениться. Сохранение отчего дома за семьей (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо). Долг (Debt) – показывает долг, числящийся за семьей. Показывать сообщения, связанные с данной семьей (Force Stories) – показываются все сообщения, связанные с данной семьей. Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – название семьи должно измениться в соответствии с фамилией настоящего главы семьи. Legacy Marriage Name (Фамилия династии) – при женитьбе симов новая семья получит фамилию династии.
Retain Dreams And Opportunities (Сохранять желания и цели/задачи) – при переключении между семьями сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Читать дальше. Застой (Stasis) – останавливает РС для города/семьи. Transfer Amount (Перевод денег) – определяется количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги Transfer Household (Перевод денег другой семье) – определяется фамилия другой семьи в городе, которая получит передаваемые деньги.
Transfer Percent (Перевод в процентах) – определяет процент наличности семьи, который будет передан другой семье в каждом цикле сценария Деньги. Общие опции - General Options Опции действуют на весь город. Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий. Отключить Non-cycle процессы (Disable Non-Cycle Processes) – отключает любые процессы, которые запускаются каждые 10 сим-минут (эти процессы могут отрицательно влиять на работу более медленных компьютеров, игра в это время может тормозить). Опция предназначена для использования на маломощных компах.
Enable EA Testing Cheats (Включить код разработчика) – включить testingCheatsEnabled true Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом. Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город. Импорт настроек (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода (из Export Settings). Полный ресет (Total Reset) – перезапуск TSP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию. Разрешить Debugging (Show Debugging) - включаются debug-опции. Сообщения (Stories) – используйте эту опцию для изменения показа всех сообщений одновременно.
Карьеры - Careers Active Assign School (Выбор школы) – дети активной семьи будут зачислены в школу. Опция будет не доступна, если для Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) установить Нет/False Assign School Minimum Net Worth (Уровень богатства семьи для зачисления детей в спецшколу) - определяет уровень благосостояния семьи, при котором дети могут быть зачислены в спецшколу. Опция будет не доступна, если для Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) установить Нет/False Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – если Да/True, все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (требует установки Careers Mod). Auto Find Job (Автопоиск работы) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию. Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да/True, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) - неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Campaign Mooch Maximum (Сбор средств: максимум) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз.
Вероятность ухода на пенсию (Chance of Retirement) – определяет случайным образом шанс того, что пожилые симы уйдут на пенсию (в процентах). Во всплывающем окне вставьте нужное число. Опция будет недоступна, если для опции Retire Elders At Maximum Level (На пенсию – только с последнего уровня карьеры) выбрать True. После работы сменить спецодежду (зависит от характера)/Change Work Clothes – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера.
После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – если Да/True, все симы поменяют рабочую одежду на повседневную. Домашнее задание сделано (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному симу. Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство. Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение.
1 – обычный вариант. Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Manage Coworker (Познакомиться с коллегами) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции 'Встретиться с сослуживцами'. На работе выбирается 'Поболтать' для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с» и «Поболтать с» Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Prompt For Inactive Branching (Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов) – игроку предлагается выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Разрешить подросткам устраиваться на работу (Push Teenage Jobs) – если Нет/False, подростки больше не будут устраиваться на неполный рабочий день.
Retire Elders At Maximum Level (На пенсию – только с последнего уровня карьеры) - старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры. Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – будут появляться напоминания о прибытии служебного транспорта. Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах. Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.). Stop Raises at Top Career Level (Исполнительность не повышается на последнем уровне карьеры) - исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры. Обновление исполнительности неактивных симов (Update Inactive Performance) – определяется исполнительность на работе неактивных симов.
Смерть - Deaths Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, которых нет в панели отношений ни у одного горожанина. Наследство (Inheritance) - последний умерший на лоте сим оставляет свои средства детям. Установить EA-защиту (Mark as EA Protected) – все умершие симы оставляют могилы.
Отмена опции затронет только будущих симов. Существующие симы будут оставлять могилы после смерти.
Propagate Mourn Moodlet on Death (Мудлет от смерти сима – близким родственникам) – мудлет от смерти сима получат все близкие родственники. Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения. Флирт - Flirt Разрешить взрослым флиртовать со стариками (Allow Adult- with Elder) – опция будет не доступна, если для опции Allow Flirts (Разрешить флирт) выбрать Нет/False. Разрешить молодым флиртовать со стариками (Allow YA with Elder) – опция будет не доступна, если для опции Allow Flirts (Разрешить флирт) выбрать Нет/False. Allow Existing Flirts (Разрешить флиртовать знакомым) - уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом. Allow Flirts (Разрешить флирт) – разрешается флирт с незнакомцем. Разрешить NPC (Allow Service NPC Flirt) – разрешается флирт между NPC и горожанами. Опция будет не доступна, если для опции Allow Flirts (Разрешить флирт) выбрать Нет/False.
Allow Tourist (Разрешить туристам) – разрешается флирт с туристами. Опция будет не доступна, если для опции Allow Flirts (Разрешить флирт) выбрать Нет/False. Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет геем (голубым) (в%). В открывшемся окне введите число - вероятность того, что не определившийся сим станет голубым. 0 - никто не станет геем.
Cooldown Between Partners (Пауза между разрывом и новым флиртом) – количество дней между разрывом отношений с партнером и началом флирта с другим симом. Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта. Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. В открывшемся окне введите количество любовных увлечений, разрешаемых одному симу.
0 – без ограничений. Опция будет не доступна, если для опции Allow Flirts (Разрешить флирт) выбрать Нет/False. Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах. Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.
Дружба - Friendships Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами. Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями. Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов. Allow Tourist (Разрешить туристам) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам. Разрешить непопулярность (Allow Unpopularity) – уровень отношений между симами будет падать.

Скорость (Speed) - определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах. Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.
Семьи - Households Разрешить симам из CAS иметь деньги (Allow CAS Seed Money) – если Нет/False, то созданные в CAS симы не будут иметь денег ($0). Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да/True, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет не доступна, если для опции Manage Homeless выбрать Нет/False. Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) – подростки могут переехать в один дом. Эта опция уравнивает подростков в правах со взрослыми в различных неромантических сценариях.
Разрешить разъезд из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье. Cooldown Between Moves (Пауза между переездами) – количество дней между переездами симов. Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест)/Homeless Require Inspection – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция недоступна, если для опций Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) и Manage Homeless выбрать False. Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье. Если установлен Awesomemod и для AllowOverstuffedHouses выбрано Enabled, вы можете иметь больше 8 симов на лоте. Out Of Nest Gate (Переезд из дома) – определяет минимальное количество членов семьи, при превышении которого семья будет разделяться (симы начнут переезжать).
Разрешить Смерти вселяться в дом (Reaper Move In) – Смерти разрешается поселиться в семье. Скорость (Speed) - определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах. Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились. Дома - Lots Add Interactions (Добавить в меню всех домов 'Развитие сюжета') – во все дома добавляется меню 'Развитие сюжета'/Story Progression) Автоуборка (Automatic Clean) – каждые 15 сим-минут производится уборка на активном лоте. Шанс генетики из корзины (Change of Bin Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность сима из корзины, а не горожанина.
Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень Immigration Gauge.